Como Baixar Java 3D
Java 3D é uma interface de programação de aplicativo (API) 3D baseada em grafo de cena para a plataforma Java. Ele permite a criação de aplicativos gráficos tridimensionais e applets 3D baseados na Internet. Ele fornece construções de alto nível para criar e manipular a geometria 3D e construir as estruturas usadas na renderização dessa geometria. Com este software, você pode definir e renderizar mundos virtuais muito grandes com eficiência.
Neste artigo, mostraremos como baixar e instalar o Java 3D em seu computador. Também forneceremos alguns exemplos de aplicativos Java 3D e algumas alternativas ao Java 3D, caso você queira explorar outras opções.
download java 3d
Download File: https://tlniurl.com/2vQLBX
Baixando o Java 3D
O site oficial do Java 3D é [Oracle](^1^), onde você pode encontrar a versão mais recente da API, documentação, exemplos e outros recursos. A versão atual do Java 3D é 1.5.1, lançada em fevereiro de 2008. Você pode baixá-la na página [Downloads](^2^).
Existem dois tipos de downloads disponíveis: binários zip e documentação da API. Os binários zip contêm os arquivos jar e as bibliotecas nativas necessárias para executar aplicativos Java 3D. A documentação da API contém os arquivos HTML que descrevem as classes e métodos da API. Você pode optar por fazer o download de ambos ou de um deles.
Para baixar os binários zip, clique no link correspondente ao seu sistema operacional e arquitetura. Por exemplo, se você estiver usando o Windows em uma máquina de 32 bits, clique em j3d-1_5_2-windows-i586.zip. Salve o arquivo em um local de sua escolha (por exemplo, C:\bin\j3d-1.5.2). O tamanho do arquivo baixado é de cerca de 6 MB.
Para baixar a documentação da API, clique no link j3d-1_5_2-api-docs.zip. Salve o arquivo no mesmo local que os binários zip (por exemplo, C:\bin\j3d-1.5.2). O tamanho do arquivo baixado é de cerca de 9 MB.
Instalando o Java 3D
Depois de baixar os arquivos, você precisa descompactá-los no diretório de sua escolha (por exemplo, C:\bin\j3d-1.5.2). Você deve ver dois subdiretórios: lib\ext e lixeira. O lib\ext diretório contém três arquivos jar: j3dcore.jar, j3dutils.jar, e vecmath.jar. Estas são as principais bibliotecas do Java 3D que você precisa incluir em seu caminho de classe ao desenvolver ou executar aplicativos Java 3D. O lixeira O diretório contém as bibliotecas nativas (arquivos dll ou mais) que são exigidos pelo Java 3D para renderização. Esses arquivos devem estar no caminho da biblioteca ou no caminho do sistema ao executar aplicativos Java 3D.
Para configurar seu caminho de classe e caminho de biblioteca, você pode usar variáveis de ambiente ou opções de linha de comando. Por exemplo, no Windows, você pode definir as variáveis de ambiente da seguinte maneira:
set CLASSPATH=C:\bin\j3d-1.5.2\lib\ext\j3dcore.jar;C:\bin\j3d-1.5.2\lib\ext\j3dutils.jar;C:\bin\j3d-1.5.2\lib\ext\vecmath.jar set PATH=%PATH%;C:\bin\j3d-1.5.2\bin
Alternativamente, você pode usar o -cp e -Djava.library.path opções ao executar um aplicativo Java que usa Java 3D:
java -cp C:\bin\j3d-1.5.2\lib\ext\j3dcore.jar;C:\bin\j3d-1.5.2\lib\ext\j3dutils.jar;C:\bin\j3d-1. 5.2\lib\ext\vecmath.jar -Djava.library.path=C:\bin\j3d-1.5.2\bin MyApp
No Linux, você pode definir as variáveis de ambiente da seguinte maneira:
export CLASSPATH=/bin/j3d-1.5.2/lib/ext/j3dcore.jar:/bin/j3d-1.5.2/lib/ext/j3dutils.jar:/bin/j3d-1.5.2/lib/ext/vecmath.jar export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:/bin/j3d-1.5.2/bin
Ou use as mesmas opções de linha de comando acima.
Testando o Java 3D
Para testar se o Java 3D está funcionando corretamente, você pode executar alguns dos exemplos incluídos na documentação da API. Para fazer isso, você precisa descompactar o j3d-1_5_2-api-docs.zip arquivo no mesmo diretório que os binários zip (por exemplo, C:\bin\j3d-1.5.2). Você deve ver um subdiretório chamado documento, que contém os arquivos HTML e outros recursos para a documentação.
No documento diretório, você encontrará um subdiretório chamado exemplos, que contém vários aplicativos Java 3D que demonstram vários recursos da API. Você pode executar esses aplicativos clicando duas vezes nos arquivos HTML correspondentes ou usando o appletviewer ferramenta que vem com o Java Development Kit (JDK). Por exemplo, para executar o Olá Universo aplicativo, que exibe uma cena 3D simples com um cubo girando, você pode usar o seguinte comando:
appletviewer C:\bin\j3d-1.5.2\doc\examples\HelloUniverse.html
Você deve ver uma janela com uma visão 3D do cubo e alguns controles para ajustar os parâmetros de visualização. Você também pode usar o mouse para interagir com a cena.
Se você vir algum erro ou aviso ao executar os exemplos, pode ser necessário verificar as configurações do caminho de classe e do caminho da biblioteca ou atualizar a versão do Java para ser compatível com o Java 3D.
Usando Java 3D
Agora que você instalou e testou o Java 3D, pode começar a desenvolver seus próprios aplicativos 3D usando esta API. Para fazer isso, você precisa ter um entendimento básico de como o Java 3D funciona e quais são os principais componentes de sua arquitetura.
A tabela a seguir resume os principais conceitos e classes do Java 3D:
ConceitoDescriçãoAula
Gráfico de cenaUma estrutura de dados hierárquica que representa a cena 3D a ser renderizada.javax.media.j3d.SceneGraphObject
NóUm elemento do gráfico de cena que possui um pai e zero ou mais filhos.javax.media.j3d.Node
GrupoUm nó que pode ter nós filhos.javax.media.j3d.Group
FolhaUm nó que não pode ter nós filhos.javax.media.j3d.Leaf
FilialGroupUm nó de grupo que pode ser anexado ou desanexado do grafo de cena.javax.media.j3d.BranchGroup
TransformGroupUm nó de grupo que aplica uma transformação geométrica a seus nós filhos.javax.media.j3d.TransformGroup
Forma3DUm nó de folha que contém informações de geometria e aparência para renderizar um objeto 3D.javax.media.j3d.Shape3D
GeometryArrayUma classe que define uma matriz de vértices, normais, cores e coordenadas de textura para renderizar uma forma geométrica.javax.media.j3d.GeometryArray
AparênciaUma classe que define os atributos de material, textura, sombreamento e renderização de uma forma.javax.media.j3d.Appearance
LuzUm nó folha que define uma fonte de luz que afeta a iluminação da cena.javax.media.j3d.Light
FundoUm nó folha que define a cor de fundo ou a imagem da cena.javax.media.j3d.Background
VisualizarUma classe que define os parâmetros para renderizar a cena, como a projeção, a viewport e a posição do olho.javax.media.j3d.View
Tela3DUma classe que se estende java.awt.Canvas e fornece uma superfície de renderização 3D.javax.media.j3d.Canvas3D
Universo SimplesUma classe de utilitário que cria um gráfico de cena básico com uma exibição, uma tela e um comportamento de navegação padrão.com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse
Para criar um aplicativo Java 3D, você precisa seguir os seguintes passos:
Criar uma Tela3D objeto e adicioná-lo a um Quadro ou um JFrameGenericName.
Criar uma Universo Simples objeto e passar o Tela3D objeto como um argumento.
Criar uma FilialGroup objeto e preencha-o com nós que representam sua cena 3D.
Adicione o FilialGroup objetar ao Universo Simples objeto usando o addBranchGraph() método.
Mostra a Quadro ou o JFrameGenericName.
Exemplos de aplicativos Java 3D
Para lhe dar alguma inspiração, aqui estão alguns exemplos de aplicativos Java 3D que você pode encontrar na web:
[Java 3D Chess]: Um jogo de xadrez com gráficos 3D e animação.
[Molecule Viewer]: Uma ferramenta para visualizar estruturas moleculares em 3D.
[Solar System Simulator]: Uma simulação dos planetas e suas órbitas em 3D.
[Terrain Generator]: Um programa que gera e exibe terrenos aleatórios em 3D.
[Virtual Reality Modeling Language (VRML) Browser]: Um navegador que pode exibir cenas 3D escritas em VRML, um formato padrão para descrever mundos 3D interativos na web.
Alternativas para Java 3D
Se você está procurando outras opções para criar gráficos 3D em Java, você pode querer verificar estas alternativas:
[Java OpenGL (JOGL)]: Uma API de baixo nível que fornece acesso direto ao OpenGL, uma biblioteca multiplataforma para renderização de gráficos 2D e 3D.
[LWJGL]: Uma biblioteca Java leve que envolve OpenGL, OpenAL e OpenCL, fornecendo acesso a gráficos de baixo nível, áudio e funcionalidade de computação paralela.
[jMonkeyEngine]: Um mecanismo de jogo de alto nível que oferece suporte a recursos avançados, como shaders, física, animação, terreno e rede.
[Processamento]: Um ambiente de codificação criativo que simplifica a criação de gráficos, animações e jogos interativos.
[JavaFX]: Uma plataforma rich client que integra gráficos 2D e 3D, mídia, Web e componentes de interface do usuário.
Conclusão
Neste artigo, mostramos como baixar e instalar o Java 3D em seu computador. Também fornecemos alguns exemplos de aplicativos Java 3D e algumas alternativas para Java 3D. Esperamos que este artigo tenha ajudado você a começar a criar seus próprios aplicativos gráficos 3D usando Java. Se você tiver alguma dúvida ou feedback, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo. Codificação feliz!
Perguntas Frequentes (FAQ)
P: Quais são os benefícios de usar o Java 3D?
R: Alguns dos benefícios de usar o Java 3D são:
É baseado em Java, que é uma linguagem de programação amplamente utilizada, portátil e orientada a objetos.
Ele fornece uma abstração de alto nível para criar e manipular cenas 3D, ocultando os detalhes de baixo nível de renderização e otimização de desempenho.
Ele suporta uma variedade de recursos 3D, como iluminação, sombreamento, texturização, animação, detecção de colisão e som.
É compatível com outras tecnologias Java, como Swing, AWT, JavaBeans e RMI.
É de código aberto e gratuito para uso.
P: Quais são as desvantagens de usar o Java 3D?
R: Algumas das desvantagens de usar o Java 3D são:
Não é mantido ou atualizado ativamente pela Oracle, e a versão mais recente é de 2008.
Ele pode não suportar os padrões ou hardwares gráficos mais recentes, como OpenGL 4 ou DirectX 11.
Pode ter problemas de desempenho ou problemas de compatibilidade em algumas plataformas ou dispositivos.
Pode não ser adequado para aplicativos 3D complexos ou de grande escala que exigem mais controle e flexibilidade sobre o pipeline de renderização.
P: Como posso saber mais sobre o Java 3D?
R: Há muitos recursos disponíveis on-line para ajudá-lo a aprender mais sobre o Java 3D. Alguns deles são:
[The Java 3D Tutorial]: Um guia abrangente para os tópicos básicos e avançados do Java 3D, com exemplos de código e exercícios.
[Java 3D API Specification]: A referência oficial para as classes e métodos de Java 3D.
[Comunidade Java 3D]: um fórum onde você pode fazer perguntas, compartilhar ideias e obter ajuda de outros usuários e desenvolvedores Java 3D.
[Java 3D Books]: Uma lista de livros que cobrem vários aspectos da programação e design Java 3D.
P: Como posso contribuir com o Java 3D?
R: Como o Java 3D é de código aberto, você pode contribuir para seu desenvolvimento e aprimoramento ingressando no [Java 3D Project] no GitHub. Você pode relatar bugs, sugerir recursos, enviar patches ou bifurcar o projeto e fazer suas próprias modificações. Você também pode se juntar ao [Java 3D Interest Group] para discutir o futuro do Java 3D com outros colaboradores e partes interessadas.
P: Como posso usar o Java 3D com outras linguagens ou estruturas?
R: Existem várias maneiras de usar o Java 3D com outras linguagens ou estruturas. Alguns deles são:
[Jython]: Uma implementação Python que roda na Java Virtual Machine (JVM) e pode acessar bibliotecas Java, incluindo Java 3D.
[Scala]: Uma linguagem de programação moderna que integra recursos de programação funcional e orientada a objetos e é executada na JVM. Ele também pode usar bibliotecas Java, como Java 3D.
[Processamento]: Um ambiente de codificação criativo que simplifica a criação de gráficos, animações e jogos interativos. Possui um modo que permite usar a sintaxe e bibliotecas Java, incluindo Java 3D.
[Eclipse]: Um ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) que oferece suporte a vários idiomas e plataformas. Possui um plug-in que permite desenvolver e executar aplicativos Java 3D no Eclipse.
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